Swift 简单链表实现

链表中的元素在内存中不是顺序存储的,查找慢,插入、删除只需要对元素指针重新赋值,效率高;数组元素在内存上连续存放,可以通过下标查找元素;插入、删除需要移动大量元素,比较适用于元素很少变化的情况

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import UIKit

//链表节点
public class Node{

var value: T //节点存储数据
weak var next: Node? //节点链接到的下一个节点

weak var previous: Node?//节点链接到的上一个节点

init(value: T) {
self.value = value
}
}

//自定义链表
public class NodeList:CustomStringConvertible{
//链表起点节点
private var head:Node?

//链表终点节点
private var tail:Node?

//链表内数据是否为空
public var isEmpty:Bool{
return head == nil
}
//返回第一个节点
public var first:Node?{
return head
}
//返回最后一个节点
public var last:Node?{
return tail
}

//添加一个链接节点数据
public func append(value:T){
let newNode = Node(value: value)
if let tailNode = tail{
newNode.previous = tailNode
tailNode.next = newNode
}else{
head = newNode
}
tail = newNode
}

//删除节点
public func remove(node:Node) -> T{

//保存要删除节点的上一个和下一个节点
let prev = node.previous
let next = node.next

//如果要删处节点的上一节点不为空
if let prev = prev {
//上一个节点链接到的下一个节点,修改为要删除的下一个节点
prev.next = next
}
//如果要删处节点的上一节点为空,说明要删除的是链表起点节点
else {
//把下一个节点改为起点节点
head = next
}

//要删出的上一个节点,链接到上一个节点
next?.previous = prev
if next == nil {
//next为nil说明要删除的是最后一个,把倒数以前倒数第二个,置为最后一个
tail = prev
}

node.previous = nil
node.next = nil
return node.value

}
//删除所有节点数据
public func removeAll() {
head = nil
tail = nil
}

//取对应索引的节点
public func nodeAt(index: Int) -> Node? {
if index >= 0 {
var node = head
var i = index
while node != nil {
if i == 0 { return node }
i -= 1
node = node!.next
}
}
return nil
}

//输出节点数据
public var description: String{
var text = ""
var node = head
while node != nil {
text += "\(node!.value)"

node = node!.next
if node != nil {
text += ","
}
}
return "[" + text + "]"
}
}
class="title">clickCount:Int64 = 1) -> CGEvent
{
let event : CGEvent = CGEvent(mouseEventSource: CGEventSource.init(stateID: CGEventSourceStateID.privateState), mouseType: type, mouseCursorPosition: point, mouseButton: button)!
event.setIntegerValueField(CGEventField.mouseEventClickState, value: clickCount)
return event
}

///鼠标滚轮事件目前仅支持OSX 10.13版本以上使用
///postion 横向或者纵向滚动的距离,
///纵向 postion为正数 向下滚动,为负数 向上滚动,横向 postion为正数 向右滚动,为负数 向左滚动
///FyMKUtils.postScrollWheelEvent(position: -10000,scrollOrientation: .horizontal)//向左滚动10000 个像素点
///FyMKUtils.postScrollWheelEvent(position: 10000,scrollOrientation: .horizontal)//向右滚动10000 个像素点
///FyMKUtils.postScrollWheelEvent(position: -10000,scrollOrientation: .vertical)//向上滚动10000 个像素点
///FyMKUtils.postScrollWheelEvent(position: 10000,scrollOrientation: .vertical)//向下滚动10000 个像素点
///scrollOrientation 横向或者纵向
///units: 滚动距离单位 .pixel 像素 .line行。默认像素
@available(OSX 10.13, *)
open class func postScrollWheelEvent(position:Int32 ,scrollOrientation:ScrollOrientation = .vertical,units:CGScrollEventUnit = .pixel){
//翻转偏移值
let tempPosition = -position
let event = CGEvent(scrollWheelEvent2Source:nil, units: units, wheelCount: 2, wheel1: scrollOrientation == .vertical ? tempPosition : 0, wheel2: scrollOrientation == .horizontal ? tempPosition : 0,wheel3: 0)
event?.post(tap: .cghidEventTap)

}

//


//MARK:-------------------------------
//MARK:键盘类操作

/*
public struct CGEventFlags : OptionSet {

public init(rawValue: UInt64) /* Flags for events */


/* Device-independent modifier key bits. */

//大小写锁定键处于开启状态(亮灯状态)
public static var maskAlphaShift: CGEventFlags { get }

//Shift 键按下
public static var maskShift: CGEventFlags { get }

//Control 键按下
public static var maskControl: CGEventFlags { get }

//Alt(Option) 键按下
public static var maskAlternate: CGEventFlags { get }

//Command 键按下
public static var maskCommand: CGEventFlags { get }


/* Special key identifiers. */
//Help 键按下
public static var maskHelp: CGEventFlags { get }

//Fn 键按下
public static var maskSecondaryFn: CGEventFlags { get }


/* Identifies key events from numeric keypad area on extended keyboards. */
//数字键 按下
public static var maskNumericPad: CGEventFlags { get }


/* Indicates if mouse/pen movement events are not being coalesced */
//没有鼠标和苹果笔 按下
public static var maskNonCoalesced: CGEventFlags { get }
}
*/

/// 键盘类操作
/// - Parameters:
/// - keyCode: 键盘事件中使用的虚拟键码,CGKeyCode 要使用系统定义好的,需要导入 import Carbon eg A: kVK_ANSI_A
/// - keyDown: keyDown true按下 false 抬起 成对存在
/// - flags: CGEventFlags ---- 用作组合键
/// - ForExample:
/// - K: FyMKUtils.postKeyboardEvent(keyCode: CGKeyCode(kVK_ANSI_K), keyDown: true, flags: .maskNonCoalesced) <br>
/// FyMKUtils.postKeyboardEvent(keyCode: CGKeyCode(kVK_ANSI_K), keyDown: false, flags: .maskNonCoalesced) <br>
/// - Command + KC: FyMKUtils.postKeyboardEvent(keyCode: CGKeyCode(kVK_ANSI_K), keyDown: true, flags: .maskCommand) <br>FyMKUtils.postKeyboardEvent(keyCode: CGKeyCode(kVK_ANSI_K), keyDown: false, flags: .maskCommand)
/// - Command + Shift + K: <br> FyMKUtils.postKeyboardEvent(keyCode: CGKeyCode(kVK_ANSI_K), keyDown: true, flags: [.maskCommand,.maskShift]) <br> FyMKUtils.postKeyboardEvent(keyCode: CGKeyCode(kVK_ANSI_K), keyDown: false, flags: [.maskCommand,.maskShift])
open class func postKeyboardEvent(keyCode:CGKeyCode,keyDown:Bool,flags:CGEventFlags){
let event = CGEvent.init(keyboardEventSource: CGEventSource.init(stateID: CGEventSourceStateID.privateState), virtualKey: keyCode, keyDown: keyDown)
event?.flags = flags
event?.post(tap: .cghidEventTap)
}

}

//MARK:鼠标滚动方向
enum ScrollOrientation {
case horizontal
case vertical
}

封装颜色管理类

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//
// FyColor.swift
// FyColor
//
// Created by l on 2020/3/13.
// Copyright © 2020 ifeiyv. All rights reserved.
//
import UIKit

class FyColors{

///深色模式适配 手动控制适配模式 启用 关闭(如非必要,可移除相关代码)
static let isOpenDarkModel:Bool = true


//MARK: eg文字颜色
//文字颜色 如果有多种文字颜色可以设置多个 eg: labelTextColor
public class var labelTextColor: UIColor {
return darkModeColor(dark:UIColor.white,light:UIColor.black)
}
//文字颜色 如果有多种文字颜色可以设置多个 eg: buttonTextColor
public class var buttonTextColor: UIColor {
return darkModeColor(dark:UIColor.white,light:UIColor.black)
}

//文字颜色 如果有多种文字颜色可以设置多个 eg: fieldTextColor
public class var fieldTextColor: UIColor {
return darkModeColor(dark:UIColor.white,light:UIColor.black)
}

//MARK: eg背景颜色
//背景颜色 如果有多种文字颜色可以设置多个 eg: labelBgColor
public class var labelBgColor: UIColor {
return darkModeColor(dark:UIColor.black,light:UIColor.white)
}
//背景颜色 如果有多种文字颜色可以设置多个 eg: buttonBgColor
public class var buttonBgColor: UIColor {
return darkModeColor(dark:UIColor.black,light:UIColor.white)
}

//背景颜色 如果有多种背景颜色可以设置多个 eg: viewBgColor
public class var viewBgColor: UIColor {
return darkModeColor(dark:UIColor.black,light:UIColor.white)
}

//.........................................
//根据需求增加相对应的颜色即可
//darkModeColor(dark:UIColor.white,light:UIColor.black)
//实际开发中不可能只有 UIColor.white,UIColor.black 两种颜色。
//根据产品需求增加和修改对应的颜色


//检测当前是否是深色模式
class func isDarkStyle() -> Bool{
if(!isOpenDarkModel){
return false
}
if #available(iOS 13.0, *){
let currentMode = UITraitCollection.current.userInterfaceStyle
if(currentMode == .dark){
return true
}
}
return false
}
// 适配 动态颜色
class func darkModeColor(dark:UIColor,light:UIColor) ->UIColor{
if(!isOpenDarkModel){
return light
}
if #available(iOS 13.0, *){
return UIColor{(trainCollection) -> UIColor in
if trainCollection.userInterfaceStyle == .dark{
return dark
}else{
return light
}
}
}
return light
}
}
使用方式:(深色模式切换时,系统会重新渲染颜色,自动在设置好的两种颜色中进行切换)
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label.textColor = FyColors.labelTextColor

label.backgroundColor = FyColors.labelBgColor

//或者在此方法监听深色模式进行手动切换
override func traitCollectionDidChange(_ previousTraitCollection: UITraitCollection?) {
super.traitCollectionDidChange(previousTraitCollection)
}

String->Class

Swift中引入了命名空间的概念,转Class需要拼接命名空间

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//这是一个简单的通过字符串类名,转Class然后初始化后跳转的一个小例子
@objc func OnClick(){

//控制器字符串名称
let vcNameString = "OneViewController"
//获取命名空间也就是项目名称
let clsName = Bundle.main.infoDictionary!["CFBundleExecutable"] as? String

//拼接
let className=clsName! + "." + vcNameString

//字符串转Class 需要注意的是这里的`UIViewController`强转必须带上`.Type`,否则转换不成功
let classT = NSClassFromString(className)! as! UIViewController.Type


URLRouter.shared.pushViewController(viewController:classT.init() , animated: true)
}//成功完成跳转