Text Widget

“文本”小组件显示单个样式的文本字符串。字符串可能会跨越多行,也可能全部显示在同一行上,具体取决于布局约束。

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Text(
//显示的文本
'Hello, $_name! How are you?',
//对齐的方式
textAlign: TextAlign.center,

overflow: TextOverflow.ellipsis,

//文本样式
style: TextStyle(fontWeight: FontWeight.bold),
)

下面使用Text.rich构造函数,Text小部件可以显示具有不同样式TextSpans的段落。下面的示例显示每个单词具有不同样式的“Hello beautiful world”。

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const Text.rich(
TextSpan(
text: 'Hello', // default text style
children: <TextSpan>[
TextSpan(text: ' beautiful ', style: TextStyle(fontStyle: FontStyle.italic)),
TextSpan(text: 'world', style: TextStyle(fontWeight: FontWeight.bold)),
],
),
)

交互

要使Text对触摸事件做出反应,请使用GestureDetector.onTap处理程序将其包装在GestureDetector小部件中。

在材料设计应用程序中,请考虑使用FlatButton,或者如果不合适,至少使用InkWell而不是GestureDetector。

要使文本的各个部分具有交互性,请使用RichText并将TapGestureRecognizer指定为文本相关部分的TextSpan.recognizer。

RichText,它可以让您更好地控制文本样式。
DefaultTextStyle,用于设置Text小部件的默认样式。

构造方法

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Text(String data, {
Key key,
TextStyle style,
StrutStyle strutStyle,
TextAlign textAlign,
TextDirection textDirection,
Locale locale,
bool softWrap,
TextOverflow overflow,
double textScaleFactor,
int maxLines,
String semanticsLabel
})
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Text.rich(TextSpan textSpan, { 
Key key,
TextStyle style,
StrutStyle strutStyle,
TextAlign textAlign,
TextDirection textDirection,
Locale locale,
bool softWrap,
TextOverflow overflow,
double textScaleFactor,
int maxLines,
String semanticsLabel

})

属性

  • data → String

  • 要显示的文字

  • locale → Locale

    • 用于在可以以不同方式呈现相同Unicode字符时选择字体,具体取决于区域设置
    • 很少需要设置此属性。默认情况下,其值继承自包含Localizations.localeOf(context)的应用程序
    • 有关更多信息,请参见RenderParagraph.locale
  • maxLines→int

  • 文本要跨越的可选最大行数,必要时包装。如果文本超过给定的行数,则会根据溢出将其截断

  • overflow→TextOverflow

    • 如何处理视觉溢出
    • TextOverflow枚举
      • clip→const TextOverflow
        剪切溢出的文本以修复其容器。
        const TextOverflow(0)
      • ellipsis→const TextOverflow
        将溢出的文本淡化为透明。
        const TextOverflow(1)
      • ellipsis→const TextOverflow
        使用省略号表示文本已溢出。
        const TextOverflow(2)
      • visible→const TextOverflow
        在其容器外部渲染溢出的文本。
        const TextOverflow(3)
      • values→const List
        此枚举中值的常量列表,按其声明顺序排列。
        const List
  • semanticsLabel→String

    • 此文本的替代语义标签
    • 如果存在, 这个小部件的语义将包含此值, 而不是实际的文本。这将覆盖任何直接应用于 TextSpans 的语义标签
    • 这对于用全文值替换缩写或短文很有用: Text(r'$$', semanticsLabel: 'Double dollars')
  • softWrap→bool

    • 文本是否应该在软换行符处中断
    • 如果是false, 文本中的字形将被定位为无限的水平空间
  • strutStyle→StrutStyle

    • 要使用的strut风格。 Strut样式定义了strut,它设置了最小垂直布局度量

    • 允许省略或提供 null 将禁用strut. 为 StrutStyle 的任何属性提供 null 将导致使用默认值

    • 强烈建议至少指定一个字体. 有关详细信息, 请参见 StrutStyle

    • eg:

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         const Text(
      'Hello, world!\nSecond line!',
      style: TextStyle(
      fontSize: 10,
      fontFamily: 'Raleway',
      ),
      strutStyle: StrutStyle(
      fontFamily: 'Roboto',
      fontSize: 30,
      height: 1.5,
      ),
      ),
  • style→TextStyle

    • 如果为非null,则为此文本使用的样式
    • 如果样式的 “继承” 属性为 true, 则该样式将与最接近的封闭默认文本样式合并
    • 否则, 该样式将替换最接近的封闭的默认文本样式
  • textAlign→TextAlign

    • 文本应如何水平对齐
    • TextAlign 枚举
      • left → const TextAlign 文本左对齐 const TextAlign(0)
      • right → const TextAlign 文本右对齐 const TextAlign(1)
      • center→ const TextAlign 文本中心对齐 const TextAlign(2)
      • justify → const TextAlign 拉伸以柔和的换行符结束的文本行, 以填充容器的宽度. 以硬线符结束的线条与起始边缘对齐。const TextAlign(3)
      • start → const TextAlign 文本开始处对齐 从左到右即为左边,从右到左即为右边 const TextAlign(4)
      • end → const TextAlign 文本结束处对齐 从左到右即为右边,从右到左即为左边 const TextAlign(5)
      • values → const List 此枚举中值的常量列表,按其声明顺序排列。
  • textDirection→TextDirection

    • 文本的方向性
    • 这也就解释为什么出现TextAlign.start和TextAlign.end等textAlign值
    • eg: 例如,如果数据是英语短语后跟希伯来语短语,则在TextDirection.ltr上下文中,英语短语将位于左侧,希伯来语短语位于其右侧,而在TextDirection.rtl上下文中,英语短语将 在右边,左边是希伯来语。
  • textScaleFactor→double

    • 每个逻辑像素的字体像素数
    • 例如,如果文本比例因子为1.5,则文本将比指定的字体大小大50%
    • 作为textScaleFactor赋予构造函数的值。 如果为null,将使用从环境MediaQuery获取的MediaQueryData.textScaleFactor,如果范围内没有MediaQuery,则使用1.0。
  • textSpan→TextSpan

  • 要显示为TextSpan的文本

  • hashCode→int

  • 此对象的哈希码

  • key→Key

  • 控制一个小部件如何替换树中的另一个小部件

  • runtimeType→Type

    • 表示对象的运行时类型

方法

  • build(BuildContext context)→Widget

    • 描述此窗口小部件表示的用户界面部分
  • debugFillProperties(DiagnosticPropertiesBuilder properties)→void

    • 添加与节点关联的其他属性
  • createElement()→StatelessElement

    • 创建StatelessElement以管理此窗口小部件在树中的位置。 […]
  • debugDescribeChildren()→ List

    • 返回描述此节点的子节点的DiagnosticsNode对象列表。 […]
  • noSuchMethod(Invocation invocation)→dynamic

    • 访问不存在的方法或属性时调用。 […]
  • toDiagnosticsNode({String name,DiagnosticsTreeStyle style})→DiagnosticsNode

    • 返回调试工具和DiagnosticsNode.toStringDeep使用的对象的调试表示形式。 […]
  • toString({DiagnosticLevel minLevel:DiagnosticLevel.debug})→字符串

    • 返回此对象的字符串表示形式
  • toStringDeep({String prefixLineOne:’’,String prefixOtherLines,DiagnosticLevel minLevel:DiagnosticLevel.debug})→String

    • 返回此节点及其后代的字符串表示形式。 […]
  • toStringShallow({String joiner:’,’,DiagnosticLevel minLevel:DiagnosticLevel.debug})→String

    • 返回对象的单行详细描述。 […]
  • toStringShort()→String

    • 这个小部件的简短文字描述

Operators运算符

  • operator ==(dynamic other) → bool
    • 等值运算符。 […]